Ophir – Land des Goldes

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Das Spiel 2-4 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer: 30 Minuten Inhalt: 1 Spielplan, 3 Würfel , 18 weiße, 18 schwarze, 12 blaue und 9 lila Spielfiguren (Gesandte) 24 gelbe, 13 grüne und 12rote Chips (Gold bzw. Edelsteinvorräte) Für das Spiel zu zweit wird mit den weißen und schwarzen Figuren gespielt, zu dritt kommen die blauen […]

Nicht vorrätig

Beschreibung

Das Spiel

  • 2-4 Spieler ab 8 Jahren
  • Spieldauer: 30 Minuten

Inhalt:
1 Spielplan, 3 Würfel , 18 weiße, 18 schwarze, 12 blaue und 9 lila Spielfiguren (Gesandte)
24 gelbe, 13 grüne und 12rote Chips (Gold bzw. Edelsteinvorräte)
Für das Spiel zu zweit wird mit den weißen und schwarzen Figuren gespielt, zu dritt kommen
die blauen und zu viert noch die lila Figuren hinzu.

Hintergrund:
Das Land Ophir oder auch Ofir (Hebräisch )ist ein sagenhaftes Goldland. Es ist vor allem aufgrund des Goldreichtums bekannt. König Salomo soll von dort sein Gold geholt haben.
„König Salomo baute auch eine Flotte in Ezjon-Geber, das bei Elat an derKüste des Schilfmeers in Edom liegt. Hiram schickte seine Leute, geübte Seefahrer, mit den Leuten Salomos zu Schiff aus. Sie fuhren nach Ofir, holten von dort 420 Talente Gold und brachten es dem König Salomo“

Also machen sich 2 – 4 Gesandte Hirams und Salomos auf um nach Gold und anderen wertvollen Schätzen zu suchen. Doch auch wenn Ophir ein sagenhaftes Goldland ist, muss wohl überlegt und kalkuliert werden, wie man am besten an das wertvolle Gold kommt. Dazu braucht es etwas Glück und gutes Kalkül, um als erster die wertvollen Felder mit den Goldvorräten zu besitzen.

Ziel:
Durch geschicktes Setzen seiner Spielfiguren die meisten Gold, bzw.Edelstein-
Vorräte zu erspielen und sich so als Sieger die Gunst des Königs zu sichern.

Spielvorbereitung:
Das Spielfeld wird aufgrund der Vorgaben mit den entsprechend farbigen Chips belegt.

Spielablauf:
Es wird abwechselnd mit drei Würfeln gewürfelt. Durch die Ergebnisse werden Koordinaten bestimmt.
Auf einem darf man eine seiner Spielfiguren platzieren und sich das entsprechende Gold bzw. den entsprechenden Edelstein nehmen. Alternativ kann auchgesprungen werden. Mehr dazu in der Spielregel.

Es gilt: Gelb ist ein Goldfeld. Der gelbe Chip bringt 3 Siegpunkte. Rot = Rubin bringt 2 Siegpunkte und Grün = Smaragd bringt 1 Siegpunkt. Die Randreihe rechts, bzw. unten kann und darf nicht besetzt werden. Diese Goldvorräte werdendurch das Bilden von Dreierreihen gewonnen.
Weitere Regeln findet Ihr in der Spielanleitung.
Auf geht`s, Ihr Seefahrer und Goldsucher – holt euch die Gunst des Königs und natürlich
das Spiel 🙂

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