neXus

21,00

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Shop: WOLF SPIELE Max. 6 Spieler liefern sich per Würfelwurf ein Rennen zum Inneren des neXus. Gegner können geschlagen, oder durch (Denk-)Blockaden verlangsamt werden. Wer zuerst die Mitte erreicht, gewinnt das Spiel. Rollbarer Spielplan aus LKW-Plane, Größe: 30×30 cm, Spielfiguren aus Holz. Verpackung: Papprolle weiß, Länge 34 cm, Durchmesser 6 cm

Nicht vorrätig

Beschreibung

Spielidee + Grafik: Stefan W.Wolf
Aus dem Shop: WOLF SPIELE

Inhalt

Je 5 Spielfiguren in 6 verschiedenen Farben,
16 (Denk-)Blockadesteine, 2 Würfel,1 Spielplan

Allgemeines

Welche zündende Idee bringt dich ins Innere des neXus? Mit etwas Würfelglück, aber vor allem der richtigen Strategie, ist das Ziel zum Greifen nahe – wären da nicht deine Mitspieler. Falls sie dir keine fiesen (Denk-)Blockaden in den Weg legen, befördern sie dich einfach zurück zum Startpunkt. Verbündest du dich mit deinen Gegnern, oder kämpfst du alleine? Denke daran, am Ende ist sich jeder selbst der Nächste und es kann nur einen geben, der das Ziel erreicht.

Vorbereitung

Jeder Spieler wählt eine Farbe aus und erhält die dazu passenden 5 Spielfiguren. Vor Spielbeginn werden die Figuren auf die Startfelder in der jeweiligen Spielerfarbe aufgestellt. Die (Denk-)Blockadesteine werden auf die magentafarbenen Felder gelegt.

Spielbeginn

Der Startspieler wird per Würfel ausgelost, der Spieler mit der niedrigsten Augenzahl beginnt. Die Reihenfolge kann im oder gegen den Uhrzeigersinn erfolgen, ganz nach Vorliebe der Spieler. Alle Spielfiguren starten vom ersten schwarzen Punkt, der vor den jeweiligen Startfeldern liegt. Die Punkte in der Spielerfarbe der Startfelder werden nicht mitgezählt.

Bewegung

Man bewegt eine seiner Spielfiguren so viele Felder, wie man Augen gewürfelt hat. Alle Figuren dürfen sich in jede beliebige Richtung bewegen, solange die beiden angrenzenden Felder durch eine Linie verbunden sind. Innerhalb eines Zuges muss jedoch die Laufrichtung beibehalten werden. Es dürfen auch neue Figuren ins Spiel gebracht werden. Gegnerische und eigene Figuren (ausgenommen Blockaden) dürfen beim Ziehen übersprungen werden.

Schlagen

Auf jedem Feld darf nur eine Spielfigur stehen. Ist ein Feld bereits besetzt, wird die Spielfigur des Gegners zu seinem Startpunkt zurück geschickt. Auf weiß umrandeten Feldern dürfen Spieler nicht geschlagen werden.

(Denk-)Blockaden

(Denk-)Blockaden können nicht einfach übersprungen werden, man kann sie lediglich bewegen. Erreicht man mit seinem Würfelwurf direkt ein blockiertes Feld, muss man die Blockade sofort auf ein anderes Feld (mindestens drei Reihen oberhalb der jeweiligen Startfelder) platzieren. Durch die (Denk-)Blockaden kann man andere Spieler am Vorankommen hindern, oder sich gegen Gegner abschirmen und verteidigen.

Ende

Das Spiel ist beendet, sobald eine Spielfigur mit direktem Wurf das Ziel, das Innere des neXus erreicht hat.

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